
📜 도박의 시초와 기원
🏺 고대 문명: 주사위의 시작
- 기원전 3000년경, 고대 메소포타미아에서 **동물의 발뼈(아스트라갈루스)**를 깎아 만든 게 초기 주사위의 원형이었어.
- 고대 이집트와 중국에서도 운을 점치는 도구로 주사위나 유사한 물건을 사용했고, 단순 오락보다는 종교적 의식이나 점술 목적이 컸지.
- **고대 중국(기원전 2300년)**에서는 도자기 조각에 그림을 그리고 복권과 유사한 게임을 했다는 기록도 있어.
🎴 고대 그리스·로마
- 고대 그리스는 철학과 민주주의뿐 아니라 도박의 민족이기도 했어. 그리스 병사들이 전쟁 중 주사위 놀이로 시간을 보냈고, 법으로 금지했지만 몰래 계속 했다는 기록도 있어.
- 고대 로마에서는 도박이 워낙 유행해서 경마, 전차 경기, 주사위, 베팅까지 다 있었고, 귀족들이 재산을 날릴 정도였지. 심지어 도박으로 노예를 잃었다는 기록도 있음.
🎰 중세와 르네상스: 조직적인 도박의 시작
- 이탈리아에서 1600년대, 지금의 카지노 개념이 처음 생겨났어. 이곳에서는 카드게임, 주사위 게임 등이 이뤄졌고, 돈을 걸 수 있는 공식적인 장소였지.
- **프랑스에서는 ‘블랙잭’의 원형인 Vingt-et-Un(21)**이 유행했고, 영국에서는 경마 베팅이 본격화되며 지금 우리가 아는 스포츠 도박의 기반이 생겼어.
- **중국 송나라 시대(10세기)**에는 복권 제도가 있었고, 이게 훗날 **국가 주도 도박(복권)**으로 발전함.
🌐 근대 이후: 도박 산업화
- 미국에서는 서부 개척시대에 살롱에서 카드, 룰렛, 주사위 등 다양한 도박이 대중화됐고,
- 1931년, 라스베이거스가 공식적으로 카지노 도시로 승인되며 도박 산업이 급성장했어.
- 이후 온라인 도박, 스포츠 베팅, 슬롯머신, 가상화폐 카지노 등으로 진화하면서, 도박은 이제 전 세계 어디서든 접할 수 있는 거대한 엔터테인먼트 산업이 되었지.
🧠 요약하자면:
도박은 인간이 “운”과 “욕망”을 탐험해온 가장 오래된 게임.
주사위 하나에서 시작해서 지금은 알고리즘과 AI가 적용되는 산업으로 변했어.